【大会記事】18タイプパートナーズルールとその感想。【ぬくぬく杯】
1.挨拶
どうも、しろいわです。今回ぬくぬく杯と呼ばれる大会に出場させていただきました。結果としては2-2(1不戦勝)直対による予選二位抜けからの優勝でした。正直メタゲーム初心者の自分のどうやって勝ったかの記録として書いてあるのでそこまであてにならないかもしてません。そこはご了承ください。
2.パートナーズ選定理由、考察
初期パートナーズ
選定経緯
まず新入生交流会(オンライン)で使用した構築
この構築が楽しかったのでこの6体を仮決定。一応固有枠であるキッス、ガエン、ドラパの3体はこのまま使うと固定枠として読まれかねないので要検討枠として一度保留にしたが、結局後述するポケモンのプールの少なさからドラパルト、トゲキッスをそのまま採用した。
ここでダイマックス流しやダイマックスでのエースを担うことができる、
トゲキッスのダイバーンの効果にただ乗りすることが可能な、
そしてギガドリの並びを形成できるを採用した。
ここで最強実況者全力決定戦でのパートナーズを確認したところ、
闘枠→ジャラランガ!バシャーモ!ローブシン!
虫枠→カイロス!ヘラクロス!フェローチェ!ペンドラー!
超枠→クレセリア!ラティ!メタグロス!
ブシン以外採用可能な枠が誰もいねぇ…
ここでブシン以外の格闘枠に対しては
、、の候補が上がり、それぞれ
[+]技が豊富。インファ、思念、3色パンチに叩きが使用可能であり、125-80のため、低速ポケモンを縛れることが可能。
[-]耐久が皆無。80族はキッスラインのために下手したらダイジェットで積みの起点にされてしまい、負けに直結する。固有枠のため、採用した場合にこのポケモンでしか使うことができなくなる。
[+]叩きが使用可能なローブシン。特にS55があるため、ローブシンよりも上から動くことでノーガード爆パンでの混乱という勝ち筋を生むことが可能であり、エース型のアーマーガアに対してもカイリキー抜きまで振らせることで火力や耐久を削ることができる(可能性がある)。あとキョダイマックスレイドもあったから急に育成するときに友人に交換をお願いしなくて済む。
[-]基本的にローブシンと比べて柔らかめ。インファイトに頼らずに混乱を付けて殴れるのは強いのだが結局のところ混乱頼みで火力が足りなくなる可能性がある。あとキョダイシンゲキがナックル依存の性能なのでそこまで強くない。
[+]叩きが打てて、ダイジェットで加速も可能なローブシン。普通にカウンターや肝っ玉でのゴーストへの先制打点をたたくことができる点でとても優秀。
[-]正直耐久が心もとない。ブシンのような耐久を生かした動きができないのでドラパルトやトゲキッスなどの高速高火力に対してかなり行動を制限されやすい。
これらの理由から、汎用性や打ち合いなども考慮した結果、を採用することにした。
決勝トーナメント進出時のパーティ変更
→
オニゴーリが弱かったので汎用性のヒヒダルマに。ニャオニクス枠をランクルスに変更してもよかったのかもしれない。
3.対戦
1戦目空澄さん×
空澄さんのパートナーズ
PT→
今回の考察
正直キッスの一貫がいいし構築そのまま使うか
実際の対戦
vs
初手
vs
自分「フレドラとか警戒して下がるやろうし捨て台詞で後続に繋げて飛ばそう」
キレイハナの ちょうのまい!
自分「え」
そのまま弱保発動されてチョッキヌメルに圧死。戦略ミスの光る1戦だった。
2戦目MON0さん○
動画にあるのでそれでも確認できます。
MON0さんのパーティ
PT→
事前考察
インテレオンでの壁展開が最も警戒すべきパートナーズだと感じたため、トゲキッスを採用。また、メタモンをノーマル枠に置いていたのもあり、万が一キッスをとられてもリカバリー可能にするため、ロトムとヒヒダルマを採用しました。また、自分のパーティはローブシンが刺さっているのでその対策にヨプのみカビゴンを採用しました。
個体紹介
カビゴン@ヨプ
意地っ張りABSベース
思念の頭突き のしかかり アイアンヘッド ヒートスタンプ
ローブシンの対面に厚く出れるように無振りブシン+2
ダイサイコでドレパン回復込み確定2発
ブシンを誘って倒すために採用したポケモン。基本的にSに振らないだろうブシンの上を取って倒すことが可能なため、優秀のはずだった。
実際の対戦
正直この試合の分け目はここのシーンで、
キッスの悪だくみorマジシャ択だったため、そこでマジシャを打てたのが一番の勝因だった。ヨプのみ貫通して4んだカビゴンはボックスで眠りについています。
3戦目たいようさん×
たいようさんのパートナーズ
事前考察
ミミッキュの存在に頭を悩ませた結果、型破りドリュウズでヒートロトム、ミミッキュにまあまあ強く出れるので採用しつつも強く呼ぶローブシンを警戒してトリックルームを打つことが可能であり、火炎玉トリックでドリュウズやミミッキュを機能低下させたり、トリックルームでのS関係の切り替えしができるランクルスを自由枠から採用。ドリュウズと合わせておくことで砂かきと間違えやすいギガイアスを弱点保険を積んだトリルエースとして採用。また非トリル選出としてトゲキッス、ロトムを採用した。
実際の対戦
vs
初手にミミッキュvsランクルスの対面ができてしまったので、
トリックを身代わりで防がれてそのまま火力を削ぐこともできずにトリルを張って退場してギガイアスにすべてを託した。
ドリュウズのダイアース!
ギガイアスが半分以上削れる
自分「( °Д°)」
タスキドリュウズに屈した。
4戦目F=U-TSさん不戦勝
F=U-TSさんのパーティ
@1
事前考察
ヌルアントにゴチルアントと割と面倒になりやすい並びができており、ウオノラゴンもいるため個人的には一貫する身代わり持ちの最速ドラパルトを通したいが、キッスやガラルダルマが邪魔であった。またドラパルトを身代わりを持たせることでカバやヌルの状態異常巻きに強く出せるようにしていた。
当日F=UーTSさんの都合が悪くなってしまい、不戦勝。なんか申し訳ない形(実質1勝2敗)で決勝トーナメントに上がることとなった。
5戦目フィオーレさん○
フィオーレさんのパートナーズ
今回の事前考察
エーフィで壁→ポットデスからの積みリレーがかなりきつい。オノノクスのダブルチョップ+Dアイアンテールでこちらのパートナーズ全員がほぼ確実に吹き飛んでしまうため、まず壁展開の対策となるポケモンを入れることにした。エーフィ、オノノクス、アーマーガア、ポットデスの対策としてすり抜け両刀でドラゴンアローを採用した命の珠ドラパルト、バンギラスがいたときに選出可能なインファとオバヒを打ち逃げする準速脱出パックガオガエンを採用した。そして積み展開が行われてしまった時に切り替えしができるようなポケモンを探したところ、Only1battleでの記事
から発想を得て、マジックガード襷ランクルスにトリックルームを持たせて採用。そして砂でポットデスを倒すことが可能なギガイアスとニンフィアの抑制と並びの偽装のためにドリュウズを採用することにした。そしてアーマーガアへの打点を考え、ウォッシュロトムを採用することにした。
PT見せあい
あれ…?最も警戒していたポットデスとバンギラスがいない…
積んできそうなのがノクスだしじゃあアーマーガアの対策ができる水ロトムとドラパかなぁ…
実際の対戦
vs
初手でローブシンを出されてしまったため、ドラパルトに交換したが、ドレインパンチ+火炎玉ではないことから鉄の拳と考え鬼火→身代わりで削りドラゴンアローで仕留める√に移行した。
やけどと砂ダメで削れたものの、しっぺ返しを持っていたため命の珠のダメージで相打ちとなってしまい、ギガイアスとオノノクスの対面をダイマックスで制したが、ビルドアーマーガアとの対面で何を思ったのか爆発ではなくロックブラストを押してしまいピンチとなってしまったが、ダイアークをロトムが耐えて勝利。かなりギリギリの戦いだった。
6戦目るしぇみんさん○
→こちらのptに刺さる、殻やぶ展開に対しての何かしらの回答は必須。 →トゲキッスの展開を止めることが可能であり、普通に来る可能性が高い。 →パーティ単位で重すぎる。絶対に6ptに入るはず。 →キッスブシンのコンビで圧力をかけられるとドリュウズが死にかねない。要注意。 →こちらのドラパルトを止める係。正直トゲキッスがいるならホルードが来るかも。ダルマにも回答可能。 →高火力地面枠。こちらのドリュウズを止めるためにガエンと交換対象。 →割といると面倒。対処はある程度楽だけどそこまでのポケモンを割きたくないって感じ。 →★ローブシン、ストリンダー、△ガオガエン →★ナットレイ、△ドラパルト、ホルード、パルシェン×ガオガエン →★ナットレイ、ドラパルト、×ホルード、トゲキッス、ローブシン、パルシェン →★ホルード、パルシェン、トゲキッス×ナットレイるしぇみんさんのパートナーズ
事前考察(少し長め)
メモ帳より。
自分のパーティ
個人的に止めなければいけないポケモンであると考えられるローブシンへの対処。
個人的にドラパルトに対する優秀なポケモンだけどキッスだけでもいいのかも…?
ナットレイ以外にはある程度役割を持つことが可能。
○メガネロトムCSがいいかも
ここでギガイアスで襷を削ればパルシェンも対処可能であるためトゲキッスが割と刺しやすいことに気が付き、ドラパルト→トゲキッス+ギガドリ投入とした。
PT見せあい
ストリンダーいなくなってキッスの通りがかなり良くなったしキッスを裏において先発に出てきそうなパルシェンをロトムで牽制して、もしもからやぶ成功したときのためにランクルスを持っていこうかな?
実際の対戦
vs
初手に上手くパルシェンロトム対面を行うことができ、そのままボルチェンでブシンを削りつつトゲキッスに交換し、ダイマキッス同士の熾烈な戦いを経て勝利。
4.感想
今回の18タイプパートナーズルールの感想としては
とにかくポケモンがいない
正直これに尽きる。ドラゴン枠、格闘枠、虫枠に関しては有用なポケモンがマジで少ない。ローブシンとかが有用すぎてほとんど格闘枠でローブシンが使われてるし、虫格闘でヘラ!フェロ!マッシブーン!みたいな汎用性のあるポケモンで動くことができないし虫タイプはまともな枠が少ないのでかなり選びづらかったです。これに関しては第7世代のポケモンプールが格段に広かったことが原因で、どのタイプにも確実に有用な枠がいたことが挙げられるので、鎧の孤島による解禁組がどのくらい18タイプパートナーズの幅を広げてくれるか、次回の涼風杯が楽しみです。
【構築記事】高種族値?スタン【Only1battle-KUZEN ZETSUGO-最終1528,10位】
どうもしろいわです。
今回努力値振り、ダイマ飴なしのレベル1大会_Only1battle-KUZEN ZETSUGO-に参加させていただきました。最終結果では10/32ですが、最高順位は4位を記録できた構築なので、ここに残したいと思います。
1.構築経緯
正直レベル1ルールの勝手を知らないので過去大会や似たようなルールのスペレの記事を探すことに。その結果、
などが見られたので、コータスより早く機能停止に追い込めるポケモン、スキリン組に安定して受け出しと処理のできるポケモン、トゲデマルを採用することにした。
2.個別紹介
クチート@ゴツゴツメット
【特性】威嚇
【技】岩石封じ 不意打ち ステロ ラスカノ
【実数値】12-7-7-6-6-6
【耐久】威嚇込みで命の珠チラチーノのスキルリンクスイープビンタ確定で1ダメ
【火力】岩封+不意打ちで殻やぶパルシェン確定
メガを失い火力は無くなったが、起点作りとしては優秀なポケモン。コータス、スキリン組に対応できるように、岩封不意打ちを採用。結果としては2戦のみの選出となったが、1戦はステロを巻いて、後述するアイアントにつながる動きができた。正直ラスカノを別の技に変えておけばよかった感が強い。
パルシェン@こだわりスカーフ
【特性】スキルリンク
【技】氷柱針 ロックブラスト どくづき なみのり
【実数値】12-7-8-7-6-6
無難に強いスカーフパルシェン。基本的に何しても強いし技範囲が広いので迷ったら選出していた。初戦でマッドショットパルシェンとの邂逅を果たし、どくづきよりもS操作のマッドショットだったと感じさせられた。
アイアント@達人の帯
【特性】はりきり
【技】アイアンヘッド じだんだ いわなだれ 出会い頭
【実数値】12-7-7-6-6-7
今回のエース枠。確か珠をチラチーノにとられたから帯にした気がする。出会い頭でスイープする能力が高く、これを生かした動きが多かった。身代わりである程度削れたヤミラミを持っていくことができるのはとても偉かった。珠を持って入ればコータスに中~高乱数でD地団太でダイマックス込み確定1なので珠を余らせていればそっちがいいです。
チラチーノ@命の珠
【特性】スキルリンク
【技】スイープビンタ ロックブラスト はたきおとす タネマシンガン
【実数値】12-7-6-6-6-7
安直なスキルリンク枠。正直ここの枠を別にとった方がよかったかも。
トリルミミッキュのターン枯らしにスイープビンタを打ったりしてとても良かった。
ミミッキュ@オレンのみ
【特性】ばけのかわ
【技】ドレインパンチ かげうち ギガドレイン 鬼火
【実数値】12-7-6-6-7-7
【耐久】オレン込みでパルシェンの氷柱を確定耐え
電磁波を入れたはずなのに消えていたポケモン。正直電磁波が欲しい場面が少なかったのでギリギリセーフ。Dドレインパンチで火力の上昇と素のドレインパンチで回復が見込めるため、先制技で縛れる影うちと共に採用した。すいすいハリーセンの目の前で痺れて負けたので自覚を持ってほしい。
トゲデマル@きのみジュース
【特性】がんじょう
【技】アイアンヘッド ほっぺすりすり 10万ボルト ねこだまし
【実数値】12-7-6-6-6-7
テンプレートなトゲデマル。アイヘでポケモンたちを同速怯みの地獄へと招待したポケモン。あまり言うことがない。
基本選出としてはアイアント(パルシェン、チラチーノ)+トゲデマル(ミミッキュ)で、先発にはアイアントかパルシェンをおく形の対面構築的な並びがほとんどだった。
3.大会所感
最初の頃はミス(頑丈、化けの皮枠を用意せずトリルを張られて終わる、コータスに対面で10万を打って結局きのみジュースで全快される)などのプレイングミスが目立ったが、5戦目くらいからある程度勝手が分かり、プレイングに一貫性を持つことができたので良かった。あと最後らへんの時に鯖落ち(回線落ち?)が起きて負けたのが痛すぎる。3-2のパルシェン対面(こっち氷柱拘り中)だったので裏のアイアントの出会い頭で持っていき、ラス1が誰かを考えていたため、回線の改善を願いながら、残りの数戦をwifiの隣でやっていた。
4.書く場所がなくなったので反省
- スカーフキュウコンの高速晴パで詰んでる
今作だとウェザーボールが威力命中ともに100の最強の炎技として猛威を振るっていたため、こいつと当たったらトゲデマルを犠牲に麻痺させて突破しかなかった上、リーフィアも今作使用可能なのでS14という破格の値からダイマックスして耐久を上げつつ殴ってくるという恐怖絵図が存在したが、今回合わなかったので本当に良かった。(そもそも2体ともコータスに打点が取れないのでそこもあったのかもしれない。) - トリックルームパーティの失念
ミミコーの並びでトリル噴火の動きが強い。今回のパーティでは対面でのコータス対策ばかりをしていたので、ミミッキュの補助がある並びを考慮してなかった。ただ、今回の大会ではチラチーノで叩いてルームサービスを無効化することができたので割と応急処置はうまくいったのではないかと思う。 - 自分で考察したポケモンがつらい
馬鹿か?自分で考察しておいたポケモンが相手として出てきた時用の対処を考えていなかった(特にアイアント、スカーフヒートロトム)。アイアントは足を奪ったり同速勝負を仕掛けていくことにしたが、ヒートロトムはきのみだと分からずにトゲデマルでSをダイアタックで落として慎重に攻めていった試合があり、勝てたものの、本当にスカーフロトムと対面したときが終了だと感じさせられたので自分で考察したポケモンに足をすくわれないようにしたい。
5.最後に
今回運営や対戦してくださった方々、対戦、企画、運営ありがとうございました!
【構築記事】インテレパル迷走中inサマヨミロ【INCAPR使用構築】MAX、最終1667
まあ、そうなるよね(ポーズは喰い断さんのPスポ意識) #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ZpFeCwEYkC
— しろいわ (@whiterock_poke) 2020年5月2日
切断バグ関連もあり、モチベだだ下がりの民なのでテキトーに組んだのでやろうと組んだ構築。20戦位して飽きたので1667です。正直Febの構築と内容はほぼ変わらないので軽く読んでいただければと思います。
1.個別紹介
今回はカ・エールさんの構築とインテレ悪戯雨の形を入れた形なので細かい変更点のみとなります。
インテレオン@命の珠→リンドのみ
変更理由:持ち物重複。バナやリザの対面を考え、リンドに決定した。
ミミッキュ@リリバのみ→防塵ゴーグル
変更理由:のろいのおふだがサブロムになかった粉や胞子などの効果で眠ることを防いだり、天候のスリップダメージを無効化するため、防塵ゴーグルに決定した。
2.カ・エールさんの構築をそのまま持ってきた理由
元々s4ではキョダイラプラスの大増加(中旬くらいまで現在と比べると結構いた気がする)により、高耐久水に役割を持てないインテレパル→命の珠バンドリ→ミロサマヨと構築の遷移をしてきたが、ミロサマヨがとても使いやすかったためミロサマヨで結構潜ったところ、
・リザエルフの並びがキツい
・ドサイ、ナット、ダダリンなどのミロカロスよりも遅いポケモンがキツい
これらの理由から切り返しのできるインテレパルの採用を行った。
3.感想とか
割と強引ではあるが、インテレオンがミロカロスのSを高めたポケモンとして上から縛れるため、強かったとおもう。特にエルフリザはリンドのみを持っていることで確実に1回の行動は保証されていたので動きやすかった。ただバンドリに関しては命の珠雨D狙い撃ちの威力でなかったためH振りだけで確実に耐えられてしまう点がとてもまずく、サマヨミロの選出を余儀なくされるところがあった。あと元々の構築にいた炎枠が不在だからナットレイがとにかくキツい。処理ルートとしてはボディプレスの存在しないナットレイに限るが、ナットレイで種爆弾や叩き落とすなどで鉄の棘のスリップダメージ回避、食べ残しなどの回復ソースの除去をすることでダメージレースの優位に立ったり、トリルエースであるミロカロスでパワーウィップを誘うように動かすことでダイマックスを温存して動かすことが可能である。
またなんか追記するかも。おしまい?